“我们当时觉得,言失因没在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。败原

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,

平奇贝克在采访中透露,核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,他提到,而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。未能达到粉丝们十数年来的期待。也没有足够的预算’。引发了游戏社区的广泛讨论。项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,”他这样描述团队当时的目标定位。多数玩家给出了低分,更深入的开发内幕得以披露,因为没有足够的时间,平奇贝克表示,但我们可以做出《耻辱》。开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。”平奇贝克如此回忆道。你们做不出《避世血族2》。

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,他们甚至曾多次开会商讨,
近期,这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。我们最重要的任务就是去说明,也做不出《上古卷轴》,










