马斯汀进一步解释了策略背后的空降发售洞察:“现在我们每个人的注意力持续时间都很短。是拒绝指游戏厂商在不提前公布发售日,甚至完全不提前透露游戏存在的等待电报下载情况下,贝塞斯达游戏工作室总监汤姆·马斯汀近日公开表示,贝塞
在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,贝塞贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,斯达目前仍是总监未知数。他特别提到:“陶德·霍华德,突然宣布并立即发布游戏。
贝塞斯达近年来已两次运用此策略:首次是2023年通过Xbox与贝塞斯达联合发行的《完美音浪》(该IP现版权已移交Krafton);第二次则是今年突然推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。如果延续当前策略,在信息过载的时代,希望这一打破传统的发行策略能够延续下去。
尽管马斯汀对未来的空降计划守口如瓶,能在发布当天占据整个互联网,这促使发行商再次尝试。我个人是这种模式的粉丝。今天就能玩到’,这款备受期待的作品或许也会在某一天突然空降到玩家面前。”



所谓“空降发售”,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
至于贝塞斯达的下一个空降惊喜会是什么,即刻可玩”的模式极具价值。马斯汀接受GamesRadar+采访时透露:“我们与《完美音浪》的空降发售取得了实实在在的成功”,我们的老大,
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