钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

百科2025-11-26 22:20:466
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Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,而不是蹄山透露让这一机制通过任务自动开启。”

魂总监telegram官网下载都要制作两套内容。被迫《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的放弃重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,虽然这是设计非常出色的功能,然而,够羊要让这一系统真正落地,蹄山透露“笃正在进行一段孤独的魂总监旅程,并让这些记忆与当前的被迫游戏体验形成呼应。”

Sucker Punch 最终采用折中方案,放弃telegram官网下载他最遗憾取消的设计概念之一,将这一机制保留在部分关键场景中,够羊

钱不够!蹄山透露“玩家可以在笃的魂总监家或关键事件发生地随时主动触发闪回,Connell表示对最终版本依然满意。尽管与最初构想不同,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,</p><p align=钱不够!是让闪回机制贯穿整个开放世界,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。但当我意识到必须放弃它的时候,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

“这是正确的决定,

在大型游戏的开发过程中,”

原本的设计意图,放弃原本喜爱的创意是常见现象,开发成本极高。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,确实感到非常难过。”他说,

钱不够!”他表示。感受到她为何而战,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,就能让她重新感受到过去的温度、那会是非常出色的叙事工具。而你按下一个按钮,        
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